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           Desenho Animado

                   

     

 

                 Jogos  Virtuais em Geral

 

 

 

 

                 

 

Colégio:Cônego Scherer

 

Componentes:

 Anderson Silva,

Claudiane Oliveira,

Kelvin Silva

 

TURMA:201

 

Pergunta:

1)Como surgiu a criação de jogos no Brasil?

respostas:Podemos considerar que a história da criação de jogos no Brasil se divide em duas fases: Pré-Grow e Pós-Grow.

Antes do aparecimento da Grow, logo no início da década de 70, o jogo era visto de duas formas: jogo para criança e jogo de azar. Os jogos para criança, de tabuleiro ou de cartas, eram vendidos em lojas e fabricados por empresas tradicionais como Estrela e Coluna, que também fabricavam brinquedos. Os jogos de azar, especialmente o carteado, eram destinados aos adultos vistos como “viciados” e dispostos a perder parte do seu dinheiro no jogo. Além disso, havia um certo número de jogadores interessados nos jogos clássicos como xadrez, gamão e bridge, organizados muitas vezes em clubes focados em um só desses jogos.

A Grow surgiu com a proposta de oferecer um lazer inteligente, lançando seu primeiro jogo, o War, que desde então vem sendo o carro-chefe de sua linha de produtos. Foi um tiro certo. Tanto que uma empresa  muito pequena tornou-se em poucos anos um fabricante respeitado.A Grow procurava privilegiar os produtos que traziam desafios intelectuais, que levavam a pensar. Essa era a imagem que eles estavam buscando, e que parecia corresponder a uma carência do mercado nacional.

À medida que surgiam novos jogos, como Senha e outros, começaram a se organizar grupos, havia pessoas dispostas a conhecer jogos novos. Alguns começaram inclusive a criar seus próprios jogos.

Um nome chave nessa história, que não pode ser esquecido, é o de Mário Seabra. Foi o primeiro que teve peito de dedicar grande parte do seu tempo a isso, sem garantia nenhuma. Por que não existia a figura do criador de jogos nacional. As empresas traziam seus jogos de fora do país.

Mário Seabra era um publicitário de renome, tendo trabalhado no Brasil e em vários lugares da Europa. E apesar de todas as dificuldades que se tornar um criador de jogos poderia oferecer, ele acreditou nessa direção e resolveu apostar nela.

Muito timidamente, a Grow começou a dar espaço a ele. Os produtos iam bem e isso foi frutificando. Eram jogos para faixas etárias diversas, privilegiando o raciocínio, de acordo com a filosofia da Grow.

Duvidas:como animar imagem 3D

 

Pergunta:

2)Qual é a importância dos desenhos animados?

Respostas:Desde os primórdios da humanidade, o homem criou desenhos. É instintivo ao ser humano desenvolver desenhos e fazer com que eles se tornem cada vez mais desenvolvidos. Essa busca fez com que se desenvolvessem os desenhos de hoje, talvez não melhores ou mais evoluídos, mas mais atuais. Eles apenas se adaptaram às crianças.

Desde os primórdios da humanidade, o homem criou desenhos. É instintivo ao ser humano desenvolver desenhos e fazer com que eles se tornem cada vez mais desenvolvidos. Essa busca fez com que se desenvolvessem os desenhos de hoje, talvez não melhores ou mais evoluídos, mas mais atuais. Eles apenas se adaptaram às crianças (e, por que não dizer, aos adultos) da época.

Dúvidas:porque eles foram desenvolvidos?

 

 Palavras chave:

Jogos

Desenhos

Animação

Intretenimento

Interatividade

ONDE ENCONTRAMOS TUDO ISSO:

Revistas

Tv

Filmes

Computador

Video Game

 

 

Comments (4)

Anonymous said

at 3:20 pm on Apr 12, 2007

Onde está o link para o Mapa1??

Anonymous said

at 4:36 pm on Apr 12, 2007

Na página inicial no grupo: É crucial listar as Certezas e as Dúvidas.

Anonymous said

at 9:03 am on Apr 26, 2007

1. desenvolver deve ser grafado com L e não com U como consta (desenvouver)
2. Dúvidas possui acento porque é uma proparoxítona e todas são acentuadas.
3. Entretenimento deve ser grafado com n e não com r como consta (entreterimento)

Anonymous said

at 8:24 pm on May 9, 2007

Espero que a experiência de realizar um Projeto de Aprendizagem tenha contribuido para ampliar seus conhecimentos. A conclusão apresentada não contempla as questões pesquisadas. A conclusão é registro do que foi entendido, aprendido...

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